Tryb Opowiesci
Jak tryb opowiesci pozwala pisac swobodnie bez automatycznej zamiany na druga osobe w Questsmith.
Tryb Opowiesci
Tryb opowiesci daje pelna swobode pisania i dodawania tekstu bezposrednio do przygody.
Wpisy wysylane w trybie opowiesci nie sa automatycznie przeksztalcane tak jak w trybie akcji i mowy.
Przyklad
- Wpis gracza: Jestem poszukiwaczem przygod w magicznym krolestwie Larion.
- Wpis wyslany do systemu: Jestem poszukiwaczem przygod w magicznym krolestwie Larion.
Wpisy opowiesci sa traktowane jak odpowiedzi systemu, dlatego przy tych akcjach nie pojawia sie ikona na ekranie gry.
Co mozesz zrobic
W trybie opowiesci mozesz wymuszac wydarzenia, pisac z perspektywy innych postaci albo pozwolic systemowi dokonczyc niepelne zdanie, by plynnie kontynuowac historie.
- Wymuszanie wydarzen: Popychanie fabuly w konkretnym kierunku.
- Pisanie z innej perspektywy: Zmiana punktu widzenia, gdy jest potrzebna.
- Dokonczenie zdania: Pozwolenie systemowi na naturalne dopisanie urwanej linijki.
Przyklady
- Wpis gracza: Wtedy stary madry mezczyzna mowi do ciebie,
- Mozliwa odpowiedz systemu: "Ach... widze, ze jestes poszukiwaczem przygod."
- Wpis gracza: Machasz ostrzem w strone wroga i krzyczysz,
- Mozliwa odpowiedz systemu: "Do broni, nikczemnicy! Nigdy nie wezmiecie mnie zywego!"
- Wpis gracza: Gilbert rzuca ci ponure spojrzenie z drugiego konca karczmy.
- Mozliwa odpowiedz systemu: Rusza w twoja strone zdecydowanym krokiem.
Laczenie z innymi trybami
Wpisy opowiesci mozna laczyc z trybem akcji i mowy, aby prowadzic system podczas przygody, albo stosowac samodzielnie do tworzenia samodzielnych historii bez elementow gry.
Mozesz pisac pelna proze, a system bedzie dopisywal kolejne fragmenty jak partner we wspolnym pisaniu.
- Uzywaj trybu opowiesci, gdy chcesz bezposrednio kontrolowac narracje.
- Lacz go z akcja i mowa, aby budowac sceny mieszane.
- Uzywaj go samodzielnie, jesli wolisz swobodna proze zamiast wpisow rozkazowych.
Pierwsza i druga osoba
Tryb opowiesci nie zmienia automatycznie pierwszej osoby na druga. Jesli chcesz utrzymac druga osobe, pisz od razu w drugiej osobie.
Mozesz pisac w pierwszej osobie, ale system moze sie pomylic i probowac przeniesc reszte historii rowniez do pierwszej osoby.
Wskazowka
W tym trybie warto pisac kreatywnie i szczegolowo. Proste wpisy daja proste odpowiedzi, a dluzsze i bardziej precyzyjne wpisy czesto daja bogatsze wyniki.
Akcje opowiesci moga byc bardzo krotkie albo bardzo dlugie. Najkrotszy zrozumialy wpis to jedno slowo, a maksymalna dlugosc akcji to 4000 znakow.