Modo Historia
Como el modo Historia te deja escribir con libertad sin conversion automatica a segunda persona en Questsmith.
Modo Historia
El modo Historia te da libertad total para escribir y agregar texto directamente en tu aventura.
Las entradas enviadas con Historia no se transforman automaticamente como ocurre en los modos de accion y hablar.
Ejemplo
- Entrada del jugador: Soy un aventurero en el reino magico de Larion.
- Entrada enviada al sistema: Soy un aventurero en el reino magico de Larion.
Las entradas de Historia se tratan igual que las salidas del sistema, por eso no aparece icono junto a estas acciones en la pantalla de juego.
Lo que puedes hacer
Con Historia puedes hacer de todo: forzar eventos, escribir desde otras perspectivas de personaje o dejar que el sistema complete una frase incompleta para seguir la narracion.
- Forzar eventos: Empujar la trama en una direccion concreta.
- Escribir desde otra perspectiva: Cambiar el punto de vista cuando lo necesites.
- Completar una frase: Permitir que el sistema continúe una linea parcial de forma natural.
Ejemplos
- Entrada del jugador: Entonces, el viejo sabio te dice,
- Salida posible del sistema: "Ah... asi que eres un aventurero, ya veo."
- Entrada del jugador: Blandes tu espada contra el enemigo y gritas,
- Salida posible del sistema: "En guardia, miserables! Jamas me atraparan con vida!"
- Entrada del jugador: Gilbert te lanza una mirada hostil desde el otro lado de la taberna.
- Salida posible del sistema: Empieza a caminar hacia ti con gesto decidido.
Como se combina con otros modos
Las entradas de Historia pueden combinarse con accion y habla para guiar al sistema durante la aventura, o usarse por separado para crear relatos completos sin elementos de juego.
Puedes escribir prosa completa, y el sistema escribira contigo como coautor.
- Usa Historia cuando quieras control directo de la narracion.
- Combinado con accion y habla, ayuda a crear escenas mixtas.
- Usalo por si solo si prefieres prosa libre en lugar de entradas tipo comando.
Primera persona y segunda persona
Historia no cambia automaticamente redaccion de primera persona a segunda. Si quieres mantener la segunda persona, escribe directamente en segunda persona.
Puedes escribir en primera persona, pero el sistema puede confundirse e intentar llevar el resto del texto a primera persona tambien.
Consejo
Se creativo y detallado en este modo. Entradas simples generan respuestas simples, mientras que entradas largas y especificas suelen producir resultados mas ricos.
Las acciones de Historia pueden ser tan cortas o largas como quieras. La entrada minima puede ser una sola palabra y el maximo por accion es de 4000 caracteres.