プロット構成要素
クエスト、イベント、分岐するナラティブで物語を形作る
プロット構成要素は素晴らしいシナリオの基本です。クエスト、イベント、分岐する選択肢、およびAIがプレイヤーのアクションをどのように解釈するかを操舵する小さなルールを定義できます。
コアコンポーネント
- AIの指示 (AIN): トーンと動作に関するAIのガイダンス。
- 著者の注記 (AN): シーンの意図に関するプレイヤーとAIのコンテキスト。
- プロット必須要素 (PE): 常にコンテキスト内にある短期的な事実。
- ストーリーカード (SC): 関連性がある場合に表示される長期記憶項目。
ヒント: 長いアドベンチャー全体でAIの一貫性を保つためにプロット構成要素を使用する。小さく明確なルールは、曖昧な指示よりもはるかに信頼性の高いナラティブを生成することが多い。
例
シンプルなクエストコンポーネントは、プレイヤーアクションを解決するときにAIが使用できる目的、成功条件、短い報酬ノートを定義する可能性があります。
これをシナリオに追加したいですか?
シナリオ作成ツールを使用し、コンテンツブロックにプロット構成要素を含めてAIに影響を与える
