Sistema di memoria
Scopri come Questsmith ricorda le informazioni importanti della storia nelle avventure lunghe con riepilogo automatico e banca della memoria.
Il Sistema di memoria aiuta Questsmith a portare avanti le informazioni importanti della storia nelle avventure lunghe. Il riepilogo automatico mantiene chiara la direzione principale della storia, mentre la banca della memoria conserva e recupera i dettagli importanti quando contano.
Sistema di memoria
Il Sistema di memoria aiuta Questsmith a ricordare le informazioni importanti della storia nelle avventure lunghe. È progettato per tenere traccia di eventi principali, relazioni tra personaggi, scoperte, obiettivi, conseguenze e dettagli importanti del mondo, così l'IA può restare coerente mentre la tua storia cresce.
La memoria non serve a ripetere l'intera trascrizione della storia. Salva invece i fatti più importanti e li riporta quando diventano rilevanti più avanti.
Perché la memoria è importante
I modelli di IA possono leggere solo una quantità limitata di testo alla volta. Questo limite si chiama lunghezza del contesto. Quando un'avventura diventa più lunga, il testo più vecchio della storia potrebbe non rientrare più nel prompt corrente dell'IA, facendo sembrare che l'IA stia dimenticando eventi precedenti.
Il Sistema di memoria aiuta a risolvere questo problema mantenendo le informazioni importanti in una forma più compatta. Invece di affidarsi solo al testo recente della storia, Questsmith può conservare i fatti chiave e usarli più tardi quando la storia ne ha bisogno.
Cosa può ricordare la memoria
Il Sistema di memoria è utile per salvare dettagli della storia che possono influenzare scene future.
Gli esempi includono:
- Scoperte importanti
- Indizi importanti
- Cambiamenti nelle relazioni
- Promesse e tradimenti
- Obiettivi completati
- Oggetti importanti
- Luoghi principali
- Conseguenze di scelte precedenti
Per esempio, se il giocatore ha risparmiato la capitana Elara dopo aver scoperto che stava proteggendo dei rifugiati, quel ricordo può contare più tardi. Elara può comportarsi in modo diverso, gli alleati possono fidarsi di più del giocatore, oppure i nemici possono accusare il giocatore di debolezza.
Come funziona il Sistema di memoria
Il Sistema di memoria usa due funzioni principali: riepilogo automatico e banca della memoria.
| Funzione | Cosa fa |
|---|---|
| Riepilogo automatico | Mantiene aggiornato un riepilogo compatto della storia mentre l'avventura continua |
| Banca della memoria | Conserva ricordi importanti più piccoli e riporta quelli rilevanti quando servono |
Queste due funzioni lavorano insieme. Il riepilogo automatico aiuta l'IA a capire la direzione complessiva della storia, mentre la banca della memoria aiuta l'IA a ricordare dettagli specifici di scene precedenti.
Riepilogo automatico
Il riepilogo automatico mantiene un riepilogo dell'avventura a livello di trama. Quando accadono nuovi eventi, il sistema può aggiornare il Riepilogo della storia così l'IA mantiene una comprensione chiara della direzione principale della storia.
Questo è utile per le avventure lunghe perché comprime gli eventi più vecchi in una forma più breve. Così resta più spazio per la scena attuale, pur conservando le parti importanti della storia.
Puoi anche modificare manualmente il Riepilogo della storia se qualcosa di importante deve essere corretto o chiarito. Le modifiche manuali aiutano a guidare i riepiloghi futuri e possono migliorare la continuità.
Banca della memoria
La banca della memoria conserva elementi di memoria più piccoli dalle parti precedenti dell'avventura. Questi ricordi si concentrano su eventi, persone, scelte e conseguenze importanti.
Quando l'IA ha bisogno di contesto, Questsmith può recuperare ricordi rilevanti dalla banca della memoria e includerli nell'input corrente dell'IA. Questo aiuta la storia a riportare dettagli più vecchi senza richiedere la vecchia trascrizione completa.
Un ricordo può contenere informazioni come:
- Il giocatore ha scoperto che il sindaco lavorava segretamente con i contrabbandieri
- Un compagno ha perso fiducia dopo che il giocatore ha infranto una promessa
- Il gruppo ha trovato una lama maledetta dentro un tempio abbandonato
- Un nemico sconfitto è fuggito e potrebbe tornare più tardi
Questi sono dettagli di memoria più forti perché danno alla storia fatti che può usare più tardi.
Buona memoria e memoria debole
La memoria funziona meglio quando gli eventi della storia sono chiari e significativi.
| Meglio per la memoria | Meno utile per la memoria |
|---|---|
| Il giocatore rivela l'accordo segreto del sindaco con i contrabbandieri | Il giocatore sente qualcosa di strano |
| Il giocatore promette di proteggere il villaggio di Elara | La notte sembra misteriosa |
| Il gruppo trova una chiave d'argento segnata con un simbolo di lupo | La stanza sembra vecchia |
| Il giocatore tradisce il capo della gilda durante le trattative | La conversazione sembra tesa |
Umore e atmosfera sono utili per la narrazione, ma la memoria funziona meglio quando l'informazione include un fatto, una decisione, una conseguenza, un oggetto, un personaggio o un luogo.
Come cambia la memoria in base al livello
La capacità della memoria dipende dal tuo livello di abbonamento. I livelli più alti possono mantenere disponibili più ricordi, aiutando le avventure lunghe a restare coerenti quando ci sono più personaggi, diramazioni, indizi e conseguenze.
| Livello di abbonamento | Dimensione della banca della memoria |
|---|---|
| Gratis | 25 ricordi |
| Campione | 100 ricordi |
| Leggenda | 200 ricordi |
| Mitico | 400 ricordi |
Gratis funziona bene per avventure più leggere. Campione supporta storie più lunghe con continuità più forte. Leggenda e Mitico sono migliori per campagne complesse con più personaggi, diramazioni più profonde e conseguenze a lungo termine.
Sistema di memoria e lunghezza del contesto
Memoria e lunghezza del contesto lavorano insieme. La lunghezza del contesto controlla quante informazioni l'IA può leggere in un turno. La memoria aiuta a decidere quali informazioni più vecchie sono abbastanza importanti da essere riportate in quel contesto.
Una lunghezza del contesto maggiore può dare all'IA più spazio per il testo recente della storia, i Componenti della trama, le Carte storia e i ricordi. Tuttavia, anche con più contesto, la memoria resta utile perché mantiene i dettagli importanti organizzati e più facili da recuperare.
Sistema di memoria e Componenti della trama
Il Sistema di memoria non sostituisce i Componenti della trama. Li supporta.
| Strumento | Uso migliore |
|---|---|
| Elementi essenziali della trama | Fatti permanenti che devono restare sempre importanti |
| Riepilogo della storia | Direzione complessiva della trama e progressi principali della storia |
| Carte storia | Conoscenza del mondo riutilizzabile attivata da parole chiave |
| Banca della memoria | Eventi passati importanti recuperati quando sono rilevanti |
| Istruzioni IA | Regole di stile, tono, comportamento e scrittura |
Usa gli Elementi essenziali della trama per fatti stabili che devono restare sempre veri. Usa le Carte storia per personaggi, luoghi, fazioni e informazioni del mondo. Usa la banca della memoria per eventi e conseguenze che accadono durante l'avventura.
Come i creatori possono aiutare la memoria a funzionare meglio
I creatori possono migliorare la qualità della memoria scrivendo eventi della storia chiari, conseguenze dirette e scelte significative. Più specifiche sono le informazioni della storia, più facile sarà per la memoria conservarle e riutilizzarle più tardi.
Per esempio, invece di scrivere solo che un personaggio si sente a disagio, includi il motivo. Una frase come "Mira si agita perché riconosce l'anello dell'assassino dal suo passato" dà al Sistema di memoria un fatto più forte da portare avanti.
Migliori pratiche
Per avventure lunghe migliori:
- Attiva la memoria all'inizio dell'avventura
- Mantieni i fatti importanti chiari e specifici
- Usa gli Elementi essenziali della trama per le informazioni permanenti
- Usa le Carte storia per dettagli ricorrenti del mondo
- Modifica il Riepilogo della storia se un dettaglio importante è sbagliato
- Evita di affidarti alla memoria solo per un'atmosfera vaga