Sistema de memoria
Entiende cómo Questsmith recuerda información importante de la historia durante aventuras largas con resumen automático y banco de memoria.
El Sistema de memoria ayuda a Questsmith a llevar información importante de la historia hacia adelante durante aventuras largas. El resumen automático mantiene clara la dirección principal de la historia, mientras que el banco de memoria guarda y recupera detalles importantes cuando son necesarios.
Sistema de memoria
El Sistema de memoria ayuda a Questsmith a recordar información importante de la historia durante aventuras largas. Está diseñado para seguir eventos principales, relaciones entre personajes, descubrimientos, objetivos, consecuencias y detalles importantes del mundo para que la IA pueda mantenerse coherente a medida que tu historia crece.
La memoria no está pensada para repetir la transcripción completa de la historia. En su lugar, guarda los hechos que más importan y los recupera cuando vuelven a ser relevantes más adelante.
Por qué importa la memoria
Los modelos de IA solo pueden leer una cantidad limitada de texto a la vez. Este límite se llama longitud de contexto. A medida que una aventura se vuelve más larga, el texto antiguo de la historia puede dejar de caber en el prompt actual de la IA, lo que puede hacer que parezca que la IA está olvidando eventos anteriores.
El Sistema de memoria ayuda a resolver esto manteniendo la información importante en una forma más compacta. En lugar de depender solo del texto reciente de la historia, Questsmith puede conservar hechos clave y usarlos más tarde cuando la historia los necesite.
Qué puede recordar la memoria
El Sistema de memoria es útil para guardar detalles de la historia que pueden afectar escenas futuras.
Los ejemplos incluyen:
- Descubrimientos importantes
- Pistas importantes
- Cambios en relaciones
- Promesas y traiciones
- Objetivos completados
- Objetos importantes
- Ubicaciones importantes
- Consecuencias de elecciones anteriores
Por ejemplo, si el jugador perdonó a la capitana Elara después de descubrir que protegía refugiados, ese recuerdo puede importar más tarde. Elara puede comportarse de forma distinta, los aliados pueden confiar más en el jugador o los enemigos pueden acusar al jugador de debilidad.
Cómo funciona el Sistema de memoria
El Sistema de memoria utiliza dos funciones principales: resumen automático y banco de memoria.
| Función | Qué hace |
|---|---|
| Resumen automático | Mantiene actualizado un resumen compacto de la historia mientras continúa la aventura |
| Banco de memoria | Guarda recuerdos importantes más pequeños y recupera los relevantes cuando hacen falta |
Estas dos funciones trabajan juntas. El resumen automático ayuda a la IA a entender la dirección general de la historia, mientras que el banco de memoria ayuda a la IA a recordar detalles específicos de escenas anteriores.
Resumen automático
El resumen automático mantiene un resumen de la aventura a nivel de trama. A medida que ocurren nuevos eventos, el sistema puede actualizar el Resumen de la historia para que la IA mantenga una comprensión clara de la dirección principal de la historia.
Esto es útil para aventuras largas porque comprime eventos antiguos en una forma más breve. Eso deja más espacio para la escena actual mientras conserva las partes importantes de la historia.
También puedes editar manualmente el Resumen de la historia si algo importante necesita corregirse o aclararse. Las ediciones manuales ayudan a guiar futuros resúmenes y pueden mejorar la continuidad.
Banco de memoria
El banco de memoria guarda elementos de memoria más pequeños de partes anteriores de la aventura. Estos recuerdos se centran en eventos, personas, elecciones y consecuencias importantes.
Cuando la IA necesita contexto, Questsmith puede recuperar recuerdos relevantes del banco de memoria e incluirlos en la entrada actual de la IA. Esto ayuda a que la historia recupere detalles antiguos sin necesitar la transcripción antigua completa.
Un recuerdo puede contener información como:
- El jugador descubrió que el alcalde trabajaba en secreto con contrabandistas
- Un compañero perdió confianza después de que el jugador rompiera una promesa
- El grupo encontró una hoja maldita dentro de un templo abandonado
- Un enemigo derrotado escapó y puede volver más adelante
Estos son detalles de memoria más fuertes porque le dan a la historia hechos que puede usar más tarde.
Buena memoria frente a memoria débil
La memoria funciona mejor cuando los eventos de la historia son claros y significativos.
| Mejor para la memoria | Menos útil para la memoria |
|---|---|
| El jugador expone el trato secreto del alcalde con los contrabandistas | El jugador siente algo extraño |
| El jugador promete proteger la aldea de Elara | La noche se siente misteriosa |
| El grupo encuentra una llave plateada marcada con un símbolo de lobo | La habitación se siente antigua |
| El jugador traiciona al líder del gremio durante las negociaciones | La conversación se siente tensa |
El estado de ánimo y la atmósfera son útiles para la narración, pero la memoria funciona mejor cuando la información incluye un hecho, una decisión, una consecuencia, un objeto, un personaje o una ubicación.
Cómo cambia la memoria según el nivel
La capacidad de memoria depende de tu nivel de membresía. Los niveles superiores pueden mantener más recuerdos disponibles, lo que ayuda a que las aventuras largas sigan siendo coherentes cuando hay más personajes, ramas, pistas y consecuencias.
| Nivel de membresía | Tamaño del banco de memoria |
|---|---|
| Gratis | 25 recuerdos |
| Campeón | 100 recuerdos |
| Leyenda | 200 recuerdos |
| Mítico | 400 recuerdos |
Gratis funciona bien para aventuras más ligeras. Campeón admite historias más largas con continuidad más fuerte. Leyenda y Mítico son mejores para campañas complejas con más personajes, ramificaciones más profundas y consecuencias a largo plazo.
Sistema de memoria y longitud de contexto
La memoria y la longitud de contexto trabajan juntas. La longitud de contexto controla cuánta información puede leer la IA en un turno. La memoria ayuda a decidir qué información antigua es lo bastante importante como para volver a incluirse en ese contexto.
Una longitud de contexto mayor puede darle a la IA más espacio para texto reciente de la historia, Componentes de trama, Tarjetas de historia y recuerdos. Sin embargo, incluso con más contexto, la memoria sigue siendo útil porque mantiene los detalles importantes organizados y más fáciles de recuperar.
Sistema de memoria frente a Componentes de trama
El Sistema de memoria no reemplaza los Componentes de trama. Los apoya.
| Herramienta | Mejor uso |
|---|---|
| Elementos esenciales de la trama | Hechos permanentes que siempre deben seguir siendo importantes |
| Resumen de la historia | Dirección general de la trama y progreso principal de la historia |
| Tarjetas de historia | Conocimiento reutilizable del mundo activado por palabras clave |
| Banco de memoria | Eventos pasados importantes recuperados cuando son relevantes |
| Instrucciones de IA | Reglas de estilo, tono, comportamiento y escritura |
Usa Elementos esenciales de la trama para hechos estables que siempre deben seguir siendo verdaderos. Usa Tarjetas de historia para personajes, lugares, facciones e información del mundo. Usa Banco de memoria para eventos y consecuencias que ocurren durante la aventura.
Cómo los creadores pueden ayudar a que la memoria funcione mejor
Los creadores pueden mejorar la calidad de la memoria escribiendo eventos claros de la historia, consecuencias directas y elecciones significativas. Cuanto más específica sea la información de la historia, más fácil será para la memoria conservarla y reutilizarla más tarde.
Por ejemplo, en lugar de escribir solo que un personaje se siente inquieto, incluye la razón. Una frase como "Mira se inquieta porque reconoce el anillo del asesino de su pasado" le da al Sistema de memoria un hecho más fuerte para llevar hacia adelante.
Buenas prácticas
Para mejores aventuras largas:
- Activa la memoria al principio de la aventura
- Mantén los hechos importantes claros y específicos
- Usa Elementos esenciales de la trama para información permanente
- Usa Tarjetas de historia para detalles repetidos del mundo
- Edita el Resumen de la historia si un detalle importante es incorrecto
- Evita depender de la memoria solo para estados de ánimo vagos