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🧠Système de mémoire

Comprenez comment Questsmith retient les informations importantes de l'histoire dans les longues aventures grâce au résumé automatique et à la banque de mémoire.

Le Système de mémoire aide Questsmith à faire avancer les informations importantes de l'histoire dans les longues aventures. Le résumé automatique garde claire la direction principale de l'histoire, tandis que la banque de mémoire stocke et récupère les détails importants lorsqu'ils comptent.

Système de mémoire

Le Système de mémoire aide Questsmith à retenir les informations importantes de l'histoire dans les longues aventures. Il est conçu pour suivre les événements majeurs, les relations entre personnages, les découvertes, les objectifs, les conséquences et les détails importants du monde afin que l'IA reste cohérente à mesure que votre histoire grandit.

La mémoire n'est pas destinée à répéter la transcription complète de l'histoire. Elle sauvegarde plutôt les faits les plus importants et les ramène lorsqu'ils deviennent pertinents plus tard.

Pourquoi la mémoire compte

Les modèles d'IA ne peuvent lire qu'une quantité limitée de texte à la fois. Cette limite s'appelle la longueur de contexte. Lorsqu'une aventure devient plus longue, le texte plus ancien de l'histoire peut ne plus tenir dans le prompt actuel de l'IA, ce qui peut donner l'impression que l'IA oublie les événements précédents.

Le Système de mémoire aide à résoudre cela en gardant les informations importantes sous une forme plus compacte. Au lieu de dépendre seulement du texte récent de l'histoire, Questsmith peut préserver les faits clés et les utiliser plus tard lorsque l'histoire en a besoin.

Ce que la mémoire peut retenir

Le Système de mémoire est utile pour sauvegarder les détails de l'histoire qui peuvent affecter les scènes futures.

Les exemples incluent :

  • Découvertes majeures
  • Indices importants
  • Changements de relations
  • Promesses et trahisons
  • Objectifs terminés
  • Objets importants
  • Lieux majeurs
  • Conséquences de choix antérieurs

Par exemple, si le joueur épargne la capitaine Elara après avoir appris qu'elle protégeait des réfugiés, ce souvenir peut compter plus tard. Elara peut se comporter différemment, les alliés peuvent faire davantage confiance au joueur, ou les ennemis peuvent accuser le joueur de faiblesse.

Comment fonctionne le Système de mémoire

Le Système de mémoire utilise deux fonctions principales : le résumé automatique et la banque de mémoire.

FonctionCe qu'elle fait
Résumé automatiqueGarde à jour un résumé compact de l'histoire pendant que l'aventure continue
Banque de mémoireStocke de plus petits souvenirs importants et ramène ceux qui sont pertinents au besoin

Ces deux fonctions travaillent ensemble. Le résumé automatique aide l'IA à comprendre la direction générale de l'histoire, tandis que la banque de mémoire aide l'IA à se rappeler des détails précis de scènes précédentes.

Résumé automatique

Le résumé automatique garde un résumé de l'aventure au niveau de l'intrigue. Lorsque de nouveaux événements se produisent, le système peut mettre à jour le Résumé de l'histoire afin que l'IA garde une compréhension claire de la direction principale de l'histoire.

C'est utile pour les longues aventures, car cela compresse les anciens événements sous une forme plus courte. Cela laisse plus de place à la scène actuelle tout en conservant les parties importantes de l'histoire.

Vous pouvez aussi modifier manuellement le Résumé de l'histoire si quelque chose d'important doit être corrigé ou clarifié. Les modifications manuelles aident à guider les futurs résumés et peuvent améliorer la continuité.

Banque de mémoire

La banque de mémoire stocke de plus petits éléments de mémoire provenant de parties précédentes de l'aventure. Ces souvenirs se concentrent sur les événements, les personnes, les choix et les conséquences importants.

Lorsque l'IA a besoin de contexte, Questsmith peut récupérer les souvenirs pertinents depuis la banque de mémoire et les inclure dans l'entrée actuelle de l'IA. Cela aide l'histoire à ramener d'anciens détails sans avoir besoin de l'ancienne transcription complète.

Un souvenir peut contenir des informations comme :

  • Le joueur a découvert que le maire travaillait secrètement avec des contrebandiers
  • Un compagnon a perdu confiance après que le joueur a rompu une promesse
  • Le groupe a trouvé une lame maudite dans un temple abandonné
  • Un ennemi vaincu s'est échappé et pourrait revenir plus tard

Ce sont des détails de mémoire plus forts, car ils donnent à l'histoire des faits qu'elle peut utiliser plus tard.

Bonne mémoire et mémoire faible

La mémoire fonctionne mieux lorsque les événements de l'histoire sont clairs et significatifs.

Meilleur pour la mémoireMoins utile pour la mémoire
Le joueur révèle l'accord secret du maire avec les contrebandiersLe joueur ressent quelque chose d'étrange
Le joueur promet de protéger le village d'ElaraLa nuit semble mystérieuse
Le groupe trouve une clé d'argent marquée d'un symbole de loupLa pièce semble ancienne
Le joueur trahit le chef de guilde pendant les négociationsLa conversation semble tendue

L'humeur et l'atmosphère sont utiles pour la narration, mais la mémoire fonctionne mieux lorsque l'information inclut un fait, une décision, une conséquence, un objet, un personnage ou un lieu.

Comment la mémoire change selon le niveau

La capacité de mémoire dépend de votre niveau d'abonnement. Les niveaux plus élevés peuvent garder davantage de souvenirs disponibles, ce qui aide les longues aventures à rester cohérentes lorsqu'il y a plus de personnages, de branches, d'indices et de conséquences.

Niveau d'abonnementTaille de la banque de mémoire
Gratuit25 souvenirs
Champion100 souvenirs
Légende200 souvenirs
Mythique400 souvenirs

Gratuit fonctionne bien pour les aventures plus légères. Champion prend en charge des histoires plus longues avec une continuité plus forte. Légende et Mythique sont meilleurs pour les campagnes complexes avec plus de personnages, des embranchements plus profonds et des conséquences à long terme.

Système de mémoire et longueur de contexte

La mémoire et la longueur de contexte fonctionnent ensemble. La longueur de contexte contrôle la quantité d'informations que l'IA peut lire en un tour. La mémoire aide à décider quelles informations anciennes sont assez importantes pour revenir dans ce contexte.

Une longueur de contexte plus grande peut donner à l'IA plus de place pour le texte récent de l'histoire, les Composants d'intrigue, les Cartes d'histoire et les souvenirs. Cependant, même avec plus de contexte, la mémoire reste utile parce qu'elle garde les détails importants organisés et plus faciles à récupérer.

Conseil pro : Si vous ajoutez plus de 5 Story Cards à votre Aventure, nous vous recommandons d’augmenter la longueur du contexte à plus de 5 000 jetons. Cela donne à l’IA plus de place pour traiter vos Story Cards avec l’Aventure en cours, ce qui aide à maintenir une meilleure continuité et fluidité de l’histoire.

Système de mémoire et Composants d'intrigue

Le Système de mémoire ne remplace pas les Composants d'intrigue. Il les soutient.

OutilMeilleure utilisation
Éléments essentiels de l'intrigueFaits permanents qui doivent toujours rester importants
Résumé de l'histoireDirection générale de l'intrigue et progression majeure de l'histoire
Cartes d'histoireConnaissance du monde réutilisable déclenchée par des mots clés
Banque de mémoireÉvénements passés importants récupérés lorsqu'ils sont pertinents
Instructions de l'IARègles de style, de ton, de comportement et d'écriture

Utilisez les Éléments essentiels de l'intrigue pour les faits stables qui doivent toujours rester vrais. Utilisez les Cartes d'histoire pour les personnages, lieux, factions et informations du monde. Utilisez la banque de mémoire pour les événements et les conséquences qui se produisent pendant l'aventure.

Comment les créateurs peuvent aider la mémoire à mieux fonctionner

Les créateurs peuvent améliorer la qualité de la mémoire en écrivant des événements d'histoire clairs, des conséquences directes et des choix significatifs. Plus les informations de l'histoire sont précises, plus il est facile pour la mémoire de les préserver et de les réutiliser plus tard.

Par exemple, au lieu d'écrire seulement qu'un personnage se sent mal à l'aise, ajoutez la raison. Une phrase comme « Mira devient mal à l'aise parce qu'elle reconnaît la bague de l'assassin de son passé » donne au Système de mémoire un fait plus fort à conserver.

Bonnes pratiques

Pour de meilleures aventures longues :

  • Activez la mémoire tôt dans l'aventure
  • Gardez les faits importants clairs et précis
  • Utilisez les Éléments essentiels de l'intrigue pour les informations permanentes
  • Utilisez les Cartes d'histoire pour les détails récurrents du monde
  • Modifiez le Résumé de l'histoire si un détail important est incorrect
  • Évitez de compter sur la mémoire seulement pour une humeur vague