Cosa entra nel contesto inviato all'AI?
Informazioni sull'IA
Il contesto rappresenta il carico di dati aggregato trasmesso al motore di generazione di Questsmith durante ogni ciclo operativo. Questo carico definisce i parametri, i confini e il registro storico che l’intelligenza artificiale valuta per calcolare la sequenza narrativa successiva.
Quando il volume dei dati narrativi attivi supera la capacità fisica del modello, il motore separa gli elementi in due classificazioni principali per prevenire il traboccamento del contesto: Elementi strutturali centrali ed Elementi di allocazione dinamica.
Elementi strutturali centrali richiesti
Gli elementi strutturali centrali stabiliscono la logica fondamentale e i vincoli tematici della tua avventura. Il motore dà priorità a questi elementi, assegnando fino a una soglia massima del 70% della larghezza di banda totale del contesto disponibile.
Se il volume combinato di questi elementi supera il 70%, il motore esegue una matrice rigorosa di taglio per priorità per preservare la stabilità del sistema:
- Registro terminale e input attivo: L’azione o l’input del giocatore più recente in assoluto. Viene sempre conservato al 100% del suo volume.
- Infrastruttura di memoria frontale: Dati di scripting a livello di sistema utilizzati per modifiche attive. Viene sempre conservata al 100% del suo volume.
- Note dell’autore: Modificatori contestuali che determinano il tono immediato o i vincoli stilistici.
- Elementi essenziali della trama: L’ancora permanente che contiene dati fondamentali sul tuo protagonista e sulle meccaniche critiche dell’universo.
- Istruzioni centrali del motore: Prompt a livello di sistema che governano il comportamento funzionale del modello di intelligenza artificiale.
- Riepilogo della storia: Il registro generale degli archi narrativi completati.
Se un elemento a bassa priorità non riesce a entrare nello spazio di allocazione rimanente, il suo testo terminale viene troncato in modo pulito, e tutti gli elementi successivi vengono omessi dal ciclo del carico attivo.
Elementi di allocazione dinamica
Gli elementi di allocazione dinamica rappresentano informazioni fluide e situazionali. Questi elementi occupano la larghezza di banda del contesto rimanente lasciata libera dagli elementi strutturali centrali. Lo spazio rimanente viene distribuito matematicamente tra tre canali distinti:
- Allocazione delle schede storia 25%: Voci di conoscenza attivate dinamicamente da parole chiave che appaiono nelle azioni recenti del giocatore. Il motore scansiona una finestra mobile della cronologia recente per identificare corrispondenze di risorse. La profondità di questa scansione storica si espande proporzionalmente alla larghezza di banda dei token disponibile, dando priorità alle voci in base a frequenza e recenza.
- Allocazione della cronologia narrativa 50% a 75%: Il registro cronologico delle azioni passate. Il motore compila questi dati in ordine inverso, partendo dalla sequenza più recente e procedendo all’indietro finché la larghezza di banda assegnata non viene consumata completamente. Se il sistema di memoria automatizzata è disattivato, questo canale si espande fino a consumare il 75% dello spazio dinamico.
- Allocazione del sistema di memoria automatizzata 25%: Una matrice storica secondaria che recupera riassunti comportamentali a lungo termine e traguardi passati. Il motore classifica questi vettori in base alla rilevanza semantica rispetto all’azione terminale immediata, inserendo tanti nodi di dati corrispondenti quanti ne consente la larghezza di banda rimanente.