Was kommt in den an die KI gesendeten Kontext?
Uber die KI
Der Kontext stellt die zusammengefasste Datenlast dar, die während jedes Betriebszyklus an die Erzeugungsmaschine von Questsmith übertragen wird. Diese Datenlast definiert die Parameter, Grenzen und den historischen Verlauf, den die künstliche Intelligenz auswertet, um die nächste erzählerische Sequenz zu berechnen.
Wenn das Volumen aktiver Erzähldaten die physische Kapazität des Modells überschreitet, trennt die Maschine Elemente in zwei Hauptklassifizierungen, um einen Kontextüberlauf zu verhindern: Kernstrukturelemente und Dynamische Zuweisungselemente.
Erforderliche Kernstrukturelemente
Kernstrukturelemente legen die grundlegende Logik und die thematischen Beschränkungen deines Abenteuers fest. Die Maschine priorisiert diese Elemente und weist ihnen bis zu einem Höchstwert von 70% der gesamten verfügbaren Kontextbandbreite zu.
Wenn das kombinierte Volumen dieser Elemente 70% überschreitet, führt die Maschine eine strenge Prioritätskürzungsmatrix aus, um die Systemstabilität zu bewahren:
- Endprotokoll und aktive Eingabe: Die absolut neueste Aktion oder Spielereingabe. Sie bleibt immer zu 100% ihres Umfangs erhalten.
- Vordere Speicherinfrastruktur: Skriptdaten auf Systemebene, die für aktive Änderungen genutzt werden. Sie bleibt immer zu 100% ihres Umfangs erhalten.
- Autorennotizen: Kontextuelle Modifikatoren, die unmittelbaren Ton oder stilistische Beschränkungen vorgeben.
- Handlungsgrundlagen: Der dauerhafte Anker mit grundlegenden Daten zu deiner Hauptfigur und kritischen Universumsmechaniken.
- Kernanweisungen der Maschine: Systemprompts, die das funktionale Verhalten des Modells der künstlichen Intelligenz steuern.
- Geschichtszusammenfassung: Der Gesamtbericht abgeschlossener Erzählbögen.
Wenn ein Element mit niedriger Priorität nicht in den verbleibenden Zuweisungsraum passt, wird sein Endtext sauber gekürzt, und alle nachfolgenden Elemente werden aus dem aktiven Datenlastzyklus ausgelassen.
Dynamische Zuweisungselemente
Dynamische Zuweisungselemente stellen bewegliche, situationsbezogene Informationen dar. Diese Elemente belegen die verbleibende Kontextbandbreite, die von den Kernstrukturelementen freigelassen wird. Der verbleibende Raum wird mathematisch auf drei unterschiedliche Leitungen verteilt:
- Zuweisung für Geschichtenkarten 25%: Wissenseinträge, die dynamisch durch Schlüsselwörter ausgelöst werden, die in jüngsten Spieleraktionen erscheinen. Die Maschine durchsucht ein rollendes Fenster der jüngsten Geschichte, um Asset Übereinstimmungen zu erkennen. Die Tiefe dieser historischen Suche wächst proportional mit der verfügbaren Tokenbandbreite und priorisiert Einträge nach Häufigkeit und Aktualität.
- Zuweisung für Erzählverlauf 50% bis 75%: Der chronologische Bericht vergangener Aktionen. Die Maschine stellt diese Daten in umgekehrter Reihenfolge zusammen, beginnt mit der neuesten Sequenz und arbeitet rückwärts, bis die zugewiesene Bandbreite vollständig verbraucht ist. Wenn das automatisierte Speichersystem deaktiviert ist, erweitert sich diese Leitung und kann bis zu 75% des dynamischen Raums verbrauchen.
- Zuweisung für automatisiertes Speichersystem 25%: Eine sekundäre historische Matrix, die langfristige Verhaltenszusammenfassungen und frühere Meilensteine abruft. Die Maschine ordnet diese Vektoren nach semantischer Relevanz für die unmittelbare Endaktion ein und fügt so viele passende Datenknoten ein, wie die verbleibende Bandbreite erlaubt.