¿Qué va en el contexto que se envía a la IA?
Sobre la IA
El contexto representa la carga de datos agregada que se transmite al motor de generación de Questsmith durante cada ciclo operativo. Esta carga define los parámetros, los límites y el registro histórico que la inteligencia artificial evalúa para calcular la siguiente secuencia narrativa.
Cuando el volumen de datos narrativos activos supera la capacidad física del modelo, el motor separa los elementos en dos clasificaciones principales para evitar el desbordamiento del contexto: Elementos estructurales centrales y Elementos de asignación dinámica.
Elementos estructurales centrales requeridos
Los elementos estructurales centrales establecen la lógica fundamental y las restricciones temáticas de tu aventura. El motor prioriza estos elementos y les asigna hasta un umbral máximo del 70% del ancho de banda total de contexto disponible.
Si el volumen combinado de estos elementos supera el 70%, el motor ejecuta una matriz estricta de recorte por prioridad para preservar la estabilidad del sistema:
- Registro terminal y entrada activa: La acción o entrada del jugador más reciente en absoluto. Siempre se conserva al 100% de su volumen.
- Infraestructura de memoria frontal: Datos de programación a nivel del sistema utilizados para modificaciones activas. Siempre se conserva al 100% de su volumen.
- Notas del autor: Modificadores contextuales que dictan el tono inmediato o las restricciones estilísticas.
- Fundamentos de la trama: El ancla permanente que contiene datos fundamentales sobre tu protagonista y las mecánicas críticas del universo.
- Instrucciones centrales del motor: Indicaciones a nivel del sistema que gobiernan el comportamiento funcional del modelo de inteligencia artificial.
- Resumen de la historia: El registro general de arcos narrativos completados.
Si un elemento de baja prioridad no cabe dentro del espacio de asignación restante, su texto terminal se recorta limpiamente, y cualquier elemento posterior se omite del ciclo de carga activa.
Elementos de asignación dinámica
Los elementos de asignación dinámica representan información fluida y situacional. Estos elementos ocupan el ancho de banda de contexto restante que dejan libre los elementos estructurales centrales. El espacio restante se distribuye matemáticamente en tres canales distintos:
- Asignación de tarjetas de historia 25%: Entradas de saber activadas dinámicamente por palabras clave que aparecen en acciones recientes del jugador. El motor escanea una ventana móvil del historial reciente para identificar coincidencias de recursos. La profundidad de este escaneo histórico se expande proporcionalmente con el ancho de banda de tokens disponible, priorizando entradas según frecuencia y actualidad.
- Asignación de historial narrativo 50% a 75%: El registro cronológico de acciones pasadas. El motor compila estos datos en orden inverso, comenzando desde la secuencia más reciente y retrocediendo hasta que el ancho de banda asignado se consume por completo. Si el sistema de memoria automatizada está desactivado, este canal se expande para consumir hasta el 75% del espacio dinámico.
- Asignación del sistema de memoria automatizada 25%: Una matriz histórica secundaria que recupera resúmenes de comportamiento a largo plazo e hitos pasados. El motor clasifica estos vectores según su relevancia semántica para la acción terminal inmediata e inyecta tantos nodos de datos coincidentes como permita el ancho de banda restante.