Wszystko o ustawieniach modelu AI
O AI
Model Settings to funkcja w Questsmith, ktora pozwala dostosowac i kontrolowac sposob generowania odpowiedzi AI podczas rozgrywki. Opcje te moga sie roznic miedzy modelami.
AI generuje nastepna czesc twojej przygody, tworząc liste mozliwych tokenow i szacujac, jak bardzo prawdopodobne jest, ze kazdy z nich bedzie nastepny. Potem wybiera tokeny z tej listy za pomoca losowej liczby i troche matematyki. Advanced Settings pozwalaja zmieniac liczby w tym obliczeniu, ktore nie sa losowe.
To skomplikowane, wiec bardzo zaleca sie eksperymentowanie z kazdym ustawieniem albo poproszenie o rade na naszym Discordzie.
Moze tez pomoc przeczytanie naszego bardziej zaawansowanego artykulu o tym, jak generowane sa odpowiedzi AI, bo lepiej wyjasnia, jak te ustawienia dzialaja od zaplecza.
Model Settings sa teraz dostepne dla wszystkich graczy Questsmith.
Context Length
Context Length okresla maksymalna liczbe tokenow, ktore mozna wyslac do modelu AI w kazdej turze. Zwykle najlepiej ustawic ja jak najwyzej, aby AI dostalo jak najwiecej kontekstu o twojej przygodzie.
Kontekst obejmuje informacje w Memory, uruchomione wpisy Story Card, Author's Note, dowolne Memories, instrukcje modelu, najnowsze dane od gracza i najnowszy output AI. Kazde pozostale miejsce w wybranym Context Length wypelniane jest tekstem przygody, wiec maksymalizacja kontekstu moze pomoc AI generowac bardziej spojne odpowiedzi.
Context Length jest ostatecznie okreslany przez poziom czlonkostwa, ale nie wszystkie modele obsluguja wieksze rozmiary kontekstu.
Subskrybujacy gracze moga tez wydac 1 Credit na akcje, aby tymczasowo zwiekszyc dlugosc kontekstu w niektorych modelach.
Response Length
Response Length okresla maksymalna liczbe tokenow, ktore AI wygeneruje w kazdej turze. To glownie kwestia osobistych preferencji. Mozesz chciec krotkich odpowiedzi do szybkiego czytania i decydowania, kiedy wejsc do akcji, albo dlugich odpowiedzi, z ktorymi mozesz sie nie spieszyc. Uzywaj tego, co pasuje do twojego stylu gry.
Temperature
Temperature kontroluje losowosc odpowiedzi AI. Wyzsza wartosc zwieksza nieprzewidywalnosc i daje bardziej zroznicowane oraz kreatywne wyniki, a nizsza wartosc daje odpowiedzi bardziej spojne i przewidywalne. Regulacja Temperature pozwala dokladnie dostroic, jak losowa ma byc rozgrywka.
Domyslna wartosc temperatury to czesto 0.8, ale mozesz sprobowac 0.6, jesli AI zbyt mocno oddala sie od sensownej odpowiedzi, albo 0.95 czy nawet 1.2, jesli chcesz zobaczyc naprawde niezwykly tekst.
Uwaga: zbyt wysokie Temperature moze prowadzic do dziwacznych, a nawet bezsensownych tokenow.
Top-K
Top-K ogranicza wybor AI do K najbardziej prawdopodobnych tokenow w odpowiedzi. Zawężajac mozliwosci, Top-K pomaga utrzymac trafnosc i spojnosc odpowiedzi AI, co jest przydatne, gdy chcesz bardziej stabilnego i przewidywalnego rozwoju fabuly.
Jesli Top-K jest ustawione na 20, AI bedzie mialo tylko 20 najbardziej prawdopodobnych tokenow do wyboru w kazdej turze. To zmniejsza losowosc, eliminujac mniej prawdopodobne opcje przy generowaniu nowych wynikow.
Top-P
Top-P filtruje mniej prawdopodobne tokeny, aby upewnic sie, ze output AI pozostaje spojny i trafny. Dziala to przez ustawienie progu prawdopodobienstwa, na przyklad 90%, i wybieranie najbardziej prawdopodobnych tokenow, dopoki ich laczne prawdopodobienstwo nie osiagnie tego limitu. To utrzymuje outputy skupione i na temat, ograniczajac AI do bardziej odpowiedniego zestawu tokenow.
Dziala to jak siatka bezpieczenstwa w polaczeniu z Top-K. Top-K moze wynosic 50 i zawsze wybierze 50 tokenow, nawet jesli niektore sa skrajnie malo prawdopodobne i nie mialyby sensu przy wyborze. Top-P odcina takie malo prawdopodobne tokeny, ale nadal daje wiecej opcji, gdy wybor Top-K i tak jest prawdopodobny. Sprawia, ze AI jest pewne, gdy jest pewne, i kreatywne, gdy nie jest.
Jesli Top-P jest zbyt niskie, outputy moga stac sie powtarzalne i malo ciekawe. Jesli Top-P jest zbyt wysokie, outputy moga byc poszarpane, niespójne, a nawet niepoprawne gramatycznie.
Top-P od 0.90 do 0.95 jest najlepsze dla wiekszosci graczy, ale moze zalezec od innych ustawien. Jesli masz wysokie Top-K, mozesz wybrac nizsze Top-P i odwrotnie.
Presence Penalty
Presence Penalty naklada jednorazowa kare wagowa na kazde slowo, ktore juz pojawilo sie w odpowiedzi. Jesli slowo Dog zostanie uzyte raz, Presence Penalty ukarze je, aby pomoc uniknac natychmiastowego powtórzenia, chyba ze jego podstawowe prawdopodobienstwo jest na tyle wysokie, by pokonac kare.
Jednak zbyt mocne podniesienie tego ustawienia moze czasem zrobic odwrotny efekt i spowodowac wiecej powtorzen. Jesli wszystkie slowa sa karane, to nic nie zostaje.
Frequency Penalty
Frequency Penalty jest podobne do Presence Penalty, ale jego kary sa kumulowane. Im czesciej slowo bylo uzyte, tym mocniej zostanie ukarane w nastepnej odpowiedzi. Moze to brzmiec dobrze, ale pamietaj, ze imiona postaci i czeste slowa jak you, I, and oraz a beda karane bardzo mocno, wiec zbyt wysoka wartosc moze wycinac zwykle tokeny na rzecz bardzo rzadkich i nawet stac sie gramatycznie niespójna.
Frequency Penalty zwykle domyslnie wynosi zero, i chociaz mozesz ustawic je bardzo wysoko, AI zacznie zmierzac w dziwne outputy, jesli przekroczysz je znacznie powyzej 1.
Tips & Tricks
Nie ma zadnych zasad dla tych ustawien.
Najlepszym sposobem, by je poznac, jest eksperymentowanie, a nie ma za to zadnej kary. Zmieniaj je i dostosowuj, a potem zobacz, co sie stanie w twojej przygodzie. Mozesz je ustawic pod to, co osobiscie wolisz, i moze ci sie to bardziej spodoba, albo wrocisz do poprzednich ustawien. Jasne, odpowiedzi AI moga stac sie dziwne i szalone, ale to czesc frajdy z grania w Questsmith.
Nie ma zadnych prawdziwych konsekwencji zmiany tych ustawien.
Nie ma konsekwencji w podkrecaniu Top-P, Temperature lub Repetition Penalty do maksimum tylko po to, by patrzec, jak AI szarpie sie jak dmuchany czlowiek. Nie ma konsekwencji w sprowadzeniu wszystkiego do zera i ogladaniu, jak AI robi swoja najlepsza imitacje zniszczonej plyty.
W koncu wszystko w Questsmith mozna usunac i edytowac, wiec jesli nie podoba ci sie, jak AI pisze przy nowych ustawieniach, skasuj i sproboj ponownie.
Nie ma powszechnie uzgodnionych najlepszych wartosci dla tych ustawien.
Domyslne wartosci dobrze wypadly w naszych testach, ale moga nie pasowac do twojego stylu gry, i to jest w porzadku. Udostepnilismy te ustawienia, abyś mogl dostosowac i kontrolowac swoje doswiadczenie Questsmith tak, jak ci pasuje. Jesli podoba ci sie cos, czego nikt inny nie uzywa, to swietnie. Ostatecznie to twoja przygoda, twoja gra i twoje doswiadczenie, i mozesz robic to, co sprawia ci radosc.
Happy Adventuring!