كل شيء عن إعدادات نموذج الذكاء الاصطناعي
حول الذكاء الاصطناعي
Model Settings هي ميزة في Questsmith تتيح لك تخصيص والتحكم في كيفية إنشاء ردود الذكاء الاصطناعي أثناء اللعب. قد تختلف هذه الخيارات بين النماذج المختلفة.
ينشئ الذكاء الاصطناعي الجزء التالي من مغامرتك عبر تكوين قائمة بالرموز المحتملة وتقدير مدى احتمال أن يكون كل رمز هو التالي. ثم يختار الرموز من تلك القائمة باستخدام رقم عشوائي وبعض العمليات الرياضية. تتيح لك Advanced Settings تغيير الأرقام داخل ذلك الحساب غير العشوائية.
الأمر معقد، لذلك يوصى بشدة أن تجرب كل إعداد أو تطلب نصيحة من Discord الخاص بنا.
قد يكون من المفيد أيضاً قراءة مقالتنا الأكثر تقدماً حول كيفية إنشاء ردود الذكاء الاصطناعي، والتي يمكن أن تساعدك على فهم كيفية عمل هذه الإعدادات خلف الكواليس.
أصبحت Model Settings الآن متاحة لجميع لاعبي Questsmith.
Context Length
يحدد Context Length الحد الأقصى لعدد الرموز التي يمكن إرسالها إلى نموذج الذكاء الاصطناعي في كل دور. من الأفضل عادةً ضبطه على أعلى قيمة ممكنة حتى يتلقى الذكاء الاصطناعي أكبر قدر ممكن من سياق مغامرتك.
يتضمن السياق المعلومات الموجودة في Memory، وإدخالات Story Card المفعلة، وAuthor's Note، وأي Memories، وتعليمات النموذج، وأحدث إدخال من اللاعب، وأحدث مخرجات الذكاء الاصطناعي. يتم ملء أي مساحة متبقية في Context Length المختار بنص المغامرة، لذا فإن زيادة السياق يمكن أن تساعد الذكاء الاصطناعي على إنتاج ردود أكثر ترابطاً.
يُحدَّد Context Length في النهاية حسب مستوى العضوية، لكن ليس كل نموذج يدعم أحجام سياق أكبر.
يمكن للاعبين المشتركين أيضاً إنفاق 1 Credit لكل حركة لزيادة طول السياق مؤقتاً في بعض النماذج.
Response Length
يحدد Response Length الحد الأقصى لعدد الرموز التي سيخرجها الذكاء الاصطناعي في كل دور. هذا يعتمد غالباً على التفضيل الشخصي. قد تريد ردوداً قصيرة يمكنك قراءتها بسرعة ثم تقرر متى تتدخل، أو ردوداً طويلة تأخذ وقتك معها. استخدم ما يناسب أسلوب لعبك.
Temperature
يتحكم Temperature في عشوائية ردود الذكاء الاصطناعي. تؤدي القيمة الأعلى إلى زيادة عدم القدرة على التنبؤ ومخرجات أكثر تنوعاً وإبداعاً، بينما تؤدي القيمة الأقل إلى ردود أكثر اتساقاً وتوقعاً. يتيح لك تعديل Temperature ضبط مقدار العشوائية التي تريدها في تجربتك.
غالباً ما تكون القيمة الافتراضية 0.8، لكن يمكنك تجربة 0.6 إذا كان الذكاء الاصطناعي يبتعد كثيراً عن الرد المعقول، أو 0.95 أو حتى 1.2 إذا أردت رؤية نص غير مألوف جداً.
احذر من أن رفع Temperature كثيراً قد يؤدي إلى رموز غريبة أو حتى غير مفهومة.
Top-K
يحد Top-K من اختيارات الذكاء الاصطناعي إلى أكثر K رمزاً احتمالاً في الرد. ومن خلال تضييق الاحتمالات، يساعد Top-K على الحفاظ على الصلة والاتساق في ردود الذكاء الاصطناعي، وهو مفيد عندما تريد تقدماً أكثر استقراراً وتوقعاً في القصة.
إذا كان Top-K مضبوطاً على 20، فلن يكون لدى الذكاء الاصطناعي سوى 20 رمزاً محتملاً للاختيار من بينها في كل دور. وهذا يقلل العشوائية باستبعاد الخيارات الأقل احتمالاً عند إنشاء مخرجات جديدة.
Top-P
يقوم Top-P بتصفية الرموز الأقل احتمالاً لضمان بقاء مخرجات الذكاء الاصطناعي مترابطة وذات صلة. يعمل ذلك عبر تحديد عتبة احتمال، مثل 90%، ثم اختيار الرموز الأكثر احتمالاً حتى يصل مجموع احتمالاتها إلى هذا الحد. وهذا يحافظ على تركيز المخرجات وارتباطها بالموضوع من خلال تقييد الذكاء الاصطناعي بمجموعة أكثر صلة من الرموز.
يعمل هذا كشبكة أمان عند دمجه مع Top-K. قد يكون Top-K مضبوطاً على 50، وسيختار دائماً 50 رمزاً حتى لو كانت بعض الرموز غير محتملة جداً ولن تبدو منطقية إذا تم اختيارها. يقوم Top-P بإقصاء تلك الرموز غير المحتملة، لكنه ما زال يتيح لك المزيد من الخيارات عندما تكون اختيارات Top-K كلها محتملة. فهو يجعل الذكاء الاصطناعي حاسماً عندما يكون واثقاً، ومبدعاً عندما لا يكون كذلك.
إذا كان Top-P منخفضاً جداً، فقد تصبح المخرجات مكررة وغير ممتعة. وإذا كان Top-P مرتفعاً جداً، فقد تصبح المخرجات مفككة وغير مترابطة وربما غير صحيحة نحوياً.
تعد قيمة Top-P بين 0.90 و0.95 الأفضل لمعظم اللاعبين، لكنها قد تعتمد على إعداداتك الأخرى. إذا كان لديك Top-K مرتفع، فقد تفضل Top-P أقل، والعكس صحيح.
Presence Penalty
يطبق Presence Penalty عقوبة وزن لمرة واحدة على أي كلمة ظهرت بالفعل في الرد. إذا استُخدمت الكلمة Dog مرة واحدة، فسيعاقبها Presence Penalty للمساعدة في منع التكرار الفوري، ما لم يكن احتمالها الأساسي مرتفعاً بما يكفي لتجاوز العقوبة.
لكن رفع هذا الإعداد كثيراً قد يؤدي أحياناً إلى عكس التأثير المقصود ويسبب المزيد من التكرار. إذا عوقبت كل الكلمات، فلن يبقى شيء.
Frequency Penalty
يشبه Frequency Penalty Presence Penalty، لكن عقوباته تراكمية. فكلما استُخدمت كلمة أكثر، زادت العقوبة في الرد التالي. قد يبدو هذا جيداً، لكن تذكر أن أسماء الشخصيات والكلمات الشائعة مثل you وI وand وa ستُعاقب بشدة، لذا فإن رفع القيمة كثيراً قد يستبعد الرموز العادية لصالح رموز نادرة جداً وقد يصبح غير سليم نحوياً.
عادةً ما تكون Frequency Penalty مضبوطة على صفر، ورغم أنه يمكنك رفعها كثيراً، فإن الذكاء الاصطناعي سيبدأ بالانجراف نحو مخرجات غريبة إذا رفعتها كثيراً فوق 1.
Tips & Tricks
لا توجد قواعد لهذه الإعدادات.
أفضل طريقة لفهمها هي التجربة، ولا توجد عقوبة على ذلك. غيّرها واضبطها ثم شاهد ما يحدث في مغامرتك. يمكنك تعديلها وفق ما تظن أنك تفضله شخصياً، وقد يعجبك ذلك أكثر أو قد تعود إلى الإعداد السابق. نعم، قد تصبح ردود الذكاء الاصطناعي غريبة ومجنونة، لكن هذا جزء من متعة اللعب في Questsmith.
لا توجد عواقب حقيقية لتغيير هذه الإعدادات.
لا توجد عواقب لرفع Top-P أو Temperature أو Repetition Penalty إلى الحد الأقصى فقط لمشاهدة الذكاء الاصطناعي يتخبط مثل رجل نفخ. ولا توجد عواقب لخفض كل شيء إلى الصفر ومشاهدة الذكاء الاصطناعي يؤدي أفضل انطباع له عن سجل مكسور.
في النهاية، كل شيء في Questsmith قابل للمحو والتحرير، لذا إذا لم يعجبك كيف يكتب الذكاء الاصطناعي مع إعداداتك الجديدة، فامسح وحاول مرة أخرى.
لا توجد قيم مثالية متفق عليها لهذه الإعدادات.
لقد أثبتت القيم الافتراضية نجاحها في تجاربنا، لكنها قد لا تناسب أسلوب لعبك، وهذا لا بأس به. لقد وفرنا هذه الإعدادات حتى تتمكن من تخصيص تجربة Questsmith والتحكم فيها بما يناسبك. إذا أعجبك شيء لا يستخدمه أحد غيرك، فهذا رائع. في نهاية اليوم، إنها مغامرتك ولعبتك وتجربتك، ويمكنك فعل ما يجعلك سعيداً.
Happy Adventuring!