Anfangsprompt
Wie du einen wirksamen Anfangsprompt schreibst, der dein Abenteuer in Questsmith stark startet.
Abenteuer-Prompts
In Questsmith bedeutet Prompt meist der Anfangsprompt, also der erste Textblock, der ein Abenteuer startet.
Der Prompt kann aus dem Schnellstart, dem von dir gewaehlten Szenario oder einem benutzerdefinierten Prompt stammen, wenn du ein Abenteuer manuell startest.
Das kann verwirrend sein, weil das Wort prompt in KI-Communities auch weiter gefasst verwendet wird und alles meint, was dem Modell vor der naechsten Texterzeugung gegeben wird. In Questsmith heisst der an die KI gesendete Text Context, und der darin enthaltene Geschichtsteil heisst Current Context.
Was nach dem Start passiert
Wenn du ein Abenteuer beginnst, erzeugt die KI sofort eine zweite Aktion als Reaktion auf den Prompt. Diese erste KI-Aktion kannst du loeschen, wenn die Geschichte direkt nach dem Prompt beginnen soll.
Tipps fuer benutzerdefinierte Prompts
- Laengere Prompts sind besser: Sie geben der KI mehr Material, um fruehe Antworten zu erzeugen.
- Beginne breit, werde spezifisch, ende im Jetzt: Setze zuerst die Szene, dann fuehre in die Auftaktszene ueber.
- Nutze mehrere Abschnitte: Trenne Ideen klar, damit Menschen und KI die Vorbereitung leichter verfolgen koennen.
- Beende mit einem unvollstaendigen Satz: So hat die KI einen natuerlichen Ansatzpunkt, um die Geschichte fortzusetzen.
Wenn du auf dem Desktop deinen eigenen Prompt mit Schnellstart schreibst, nutze Shift + Enter, um neue Zeilen und Abschnitte zu erzeugen. Nur Enter startet das Abenteuer.
Wenn du versehentlich mit einem unvollstaendigen Prompt startest oder etwas an einem bestehenden Prompt aendern willst, bearbeite ihn und nutze Erneut versuchen. Der Prompt ist im Grunde einfach die erste Aktion des Abenteuers.
Beispiele fuer gut geschriebene Prompts
Starke Prompts beschreiben meist die Welt, die Figur und die Startszene so, dass die KI reichlich Kontext hat.
- Ein dahinsiechendes Fantasiekonigreich, ein loyaler Ritter und der Ritt in eine Stadt, in der die Geschichte an einer Tavernen tuer beginnt.
- Ein Londoner Kriminalraetsel der 1920er mit Sherlock Holmes an einem Tatort, bereit den ersten Hinweis zu untersuchen.
- Eine detaillierte Szene, die mit einer klaren Ausgangslage endet, etwa eine Figur oeffnet eine Tuer, stellt eine Frage oder bemerkt etwas Ungewoehnliches.
Schreibgewohnheiten, die helfen
Betrachte den Prompt als den Startmotor der Geschichte: Je nuetzlichere Details du gibst, desto besser kann die KI von dort aus weitermachen.
- Verwende konkrete Ortsdetails, Figurenrollen und unmittelbare Ziele.
- Halte den Prompt lesbar, indem du grosse Ideen in Abschnitte aufteilst.
- Lass die letzte Zeile fuer die KI offen zum Fertigstellen.
- Bearbeite und versuche es erneut, bis sich der Einstieg stark anfuehlt.