참조 용어집
빠른 참조 표로 설명된 중요한 Questsmith 용어 및 기능.
중요 Questsmith 용어 및 기능
모험을 제작하거나 플레이하는 동안 이 용어집을 빠른 조회용으로 사용하세요.
| 용어 | 정의 |
|---|---|
| 행동 (Action) | 당신, AI 또는 다른 플레이어에 의해 생성된 스토리의 개별 항목입니다. 개별적으로 편집하거나 취소할 수 있습니다. Do, Say, Story, See가 있습니다. |
| 모험 (Adventure) | 게임이나 이야기라고도 불리는 Questsmith의 개별 플레이 세션입니다. 모험에 대해 더 알아보기. |
| AI 지침 (AI Instructions) | AI가 이야기를 쓸 때 따라야 할 지침과 규칙 목록으로, 다른 어떤 컨텍스트와도 별개로 자체 시스템 프롬프트로 전송됩니다. AIN이라고도 합니다. AI 지침에 대해 더 알아보기. |
| 작가의 노트 (Author's Note) | 스타일, 테마 및 페이싱을 조절하기 위해 컨텍스트 끝에 추가되는 소량의 텍스트입니다. AN 또는 A/N으로 약칭되기도 합니다. 작가의 노트에 대해 더 알아보기. |
| 컨텍스트 (Context) | AI가 응답을 생성하기 위해 사용하는 텍스트입니다. |
| 크레딧 (Credits) | Questsmith의 프리미엄 화폐로, 구독자에게 매월 지급되거나 보상으로 지급되기도 합니다. 크레딧에 대해 더 알아보기. |
| 컨텍스트 엔지니어링 (Context Engineering) | AI를 구체적으로 고려하여 컨텍스트를 만드는 기술입니다. |
| 현재 컨텍스트 (Current Context) | AI가 현재 액세스할 수 있는 스토리의 부분입니다. |
| 입력 (Input) | 행동, 시작 프롬프트 또는 스토리 외부 명령과 같이 당신이 AI에게 보내는 텍스트입니다. |
| 기억 뱅크 (Memory Bank) | 스토리에서 발생한 사건들의 모음으로, 일관성을 유지하기 위해 관련이 있을 때 자동으로 소환됩니다. 기억 뱅크에 대해 더 알아보기. |
| 모델 설정 (Model Settings) | AI가 응답을 생성하는 방식에 대한 옵션들입니다. 응답 길이, 온도, TopK, TopP 및 페널티를 포함합니다. 모델 설정에 대해 더 알아보기. |
| 마이 스터프 (My Stuff) | 당신의 모험, 시나리오 및 월드들의 모음입니다. 마이 스터프에 대해 더 알아보기. |
| 출력 (Output) | 당신의 컨텍스트와 입력에 반응하여 AI가 생성하는 결과물입니다. |
| 프롬프트 (Prompt) | 모험을 시작하기 위해 만들어진 텍스트 블록으로, 대개 시나리오, 월드, 빠른 시작의 시작 부분 혹은 커스텀 게임에서 당신이 처음 타이핑하는 내용을 말합니다. 초기 프롬프트에 대해 더 알아보기. |
| 줄거리 필수 요소 (Plot Essentials) | 주인공의 상세 정보와 같은 필수 정보를 기술하고 추적하기 위해 플레이어가 사용하는 편집 가능한 필드입니다. 줄거리 필수 요소에 대해 더 알아보기. |
| 스케일 (Scales) | Questsmith의 일반 화폐입니다. 일일 로그인 보상이나 다른 제작자에게 팁으로 받을 수 있습니다. 무료 모델의 속도를 높이거나 감사의 표시로 다른 플레이어에게 줄 수 있습니다. 스케일에 대해 더 알아보기. |
| 시나리오 (Scenario) | 사용자 정의 필드를 포함하는 모험을 시작하기 위한 템플릿입니다. 대개 다른 플레이어에 의해 제작되며 발견(Discovery) 페이지에서 찾을 수 있습니다. 시나리오에 대해 더 알아보기. |
| 스크립팅 (Scripting) | 모험을 플레이하는 동안 텍스트를 변경하는 JavaScript로 작성된 프로그램 코드입니다. 스크립팅에 대해 더 알아보기. |
| 스토리 카드 (Story Card) | 특정 대상에 대한 문맥적이고 한시적인 정보로, 해당 트리거가 스토리에서 언급될 때만 컨텍스트에 포함됩니다. 스토리 카드에 대해 더 알아보기. |
| 토큰 (Token) | AI가 텍스트를 입력하고 출력하는 데 사용하는 단어, 단어의 일부 및 구문에 대응하는 수치입니다. 토큰에 대해 더 알아보기. |
| 트리거 (Triggers) | 스토리 카드가 활성화되는 시점을 결정하기 위해 카드 아래에 배치되는 단어들입니다. 예: '조'에 대한 카드라면 트리거를 '조'로 설정하여 조가 나타날 때마다 활성화되도록 합니다. 트리거는 AI가 자연스럽게 사용할 단어여야 합니다. |
| 월드 로어 (World Lore) | 현재 당신의 모험에서 트리거된 모든 스토리 카드의 모음입니다. 예를 들어 '조', '잭', '잭의 집'이 트리거되면 'World Lore' 헤더 아래에 함께 나타납니다. |