وضع السرد
كيف يتيح لك وضع السرد الكتابة بحرية دون تحويل تلقائي إلى صيغة المخاطب في Questsmith.
وضع السرد
يمنحك وضع السرد حرية كاملة لكتابة النص وإضافته مباشرة داخل مغامرتك.
الإدخالات المرسلة عبر وضع السرد لا يتم تعديلها بصيغة المخاطب كما يحدث في وضعي الفعل والتحدث.
مثال
- إدخال اللاعب:
أنا مغامر في مملكة لاريون السحرية. - الإدخال المرسل للنظام:
أنا مغامر في مملكة لاريون السحرية.
إدخالات السرد تعامل بالطريقة نفسها التي تعامل بها مخرجات النظام، لذلك لا يظهر رمز بجانب هذه الأفعال في شاشة اللعب.
ما الذي يمكنك فعله
باستخدام وضع السرد يمكنك فعل الكثير: فرض أحداث معينة، والكتابة من منظور شخصيات مختلفة، أو ترك النظام يكمل جملة ناقصة لمتابعة القصة.
- فرض الأحداث: دفع الحبكة نحو اتجاه محدد.
- الكتابة من منظور آخر: تغيير زاوية السرد عند الحاجة.
- إكمال جملة: ترك النظام يكمل سطرا غير مكتمل بشكل طبيعي.
أمثلة
- إدخال اللاعب:
ثم يقول لك الرجل العجوز الحكيم، - مخرج محتمل من النظام:
"آه... أنت مغامر، فهمت." - إدخال اللاعب:
تلوح بنصلك نحو العدو، وتصرخ، - مخرج محتمل من النظام:
"استعدوا أيها الأوغاد! لن تأخذوني حيا أبدا!!" - إدخال اللاعب:
يلقي جيلبرت عليك نظرة حاقدة عبر الحانة. - مخرج محتمل من النظام:
يبدأ بالسير نحوك بعزم واضح على وجهه.
الدمج مع الأوضاع الأخرى
يمكن دمج إدخالات السرد مع وضعي الفعل والتحدث لتوجيه النظام أثناء المغامرة، كما يمكن استخدامها منفردة لصناعة قصص مستقلة بلا عناصر لعب تقليدية.
يمكنك كتابة نثر كامل، وسيكتب النظام معك كأنه شريك في التأليف.
- استخدم السرد عندما تريد تحكما مباشرا في النص.
- ادمجه مع الفعل والتحدث لبناء مشاهد متنوعة.
- استخدمه منفردا إذا كنت تريد نثرا حرا بدل إدخالات الأوامر.
ضمير المتكلم والمخاطب
لا يغير وضع السرد تلقائيا الصياغة من المتكلم إلى المخاطب، لذا إذا أردت الحفاظ على المخاطب فاكتب من البداية بهذه الصيغة.
يمكنك الكتابة بضمير المتكلم، لكن النظام قد يرتبك ويحاول تحويل بقية القصة إلى هذا الضمير أيضا.
نصيحة
نصيحة: كن مبدعا ومفصلا في هذا الوضع. الإدخالات البسيطة تعطي ردودا بسيطة، بينما الإدخالات الأطول والأدق تعطي نتائج أغنى. يمكن أن تكون أفعال السرد قصيرة جدا أو طويلة جدا حسب حاجتك. أقصر إدخال يفهمه النظام قد يكون كلمة واحدة، والحد الأقصى لطول الفعل هو 4000 حرف.