Referans Sözlüğü
Hızlı bir referans tablosunda açıklanan önemli Questsmith terimleri ve özellikleri.
Önemli Questsmith Terimleri ve Özellikleri
Macera oluştururken veya oynarken hızlı bir başvuru olarak bu sözlüğü kullanın.
| Terim | Tanım |
|---|---|
| Eylem | Sizin, AI'nin veya başka bir oyuncunun oluşturduğu hikayedeki bireysel girişler. Bunları ayrı ayrı düzenleyebilir veya geri alabilirsiniz. Yap, Söyle, Hikaye Anlat ve Gör şeklinde gelir. |
| Macera | Bir oyun veya hikaye olarak da adlandırılan, Questsmith'in bireysel oynanışları. Maceralar hakkında daha fazla bilgi edinin. |
| AI Talimatları | AI'nin hikayenizi yazarken takip edeceği talimatlar ve kurallar listesi, başka herhangi bir bağlamdan ayrı olarak kendi sistem istemi olarak gönderilir. AIN olarak da adlandırılır. AI Talimatları hakkında daha fazla bilgi edinin. |
| Yazarın Notu | Stili, temaları ve tempoyu kontrol etmek için bağlamın sonuna eklenen küçük bir metin miktarı. Bazen AN veya A/N olarak kısaltılır. Yazarın Notları hakkında daha fazla bilgi edinin. |
| Bağlam | AI'nin yanıt üretmek için kullandığı metin. |
| Krediler | Questsmith'in premium para birimi, abonelere aylık olarak ve bazen tazminat olarak verilir. Krediler hakkında daha fazla bilgi edinin. |
| Bağlam Mühendisliği | Özellikle AI göz önünde bulundurularak yapılan bağlam oluşturma sanatı. |
| Mevcut Bağlam | AI'nin şu anda erişebildiği hikaye kısmı. |
| Girdi | Bir eylem, bir başlangıç istemi veya hikaye dışı bir komut gibi AI'ye gönderdiğiniz metin. |
| Hafıza Bankası | Hikayenizde gerçekleşen olayların bir koleksiyonu, tutarlılığı korumak için ilgili olduğunda otomatik olarak hatırlanır. Hafıza Bankası hakkında daha fazla bilgi edinin. |
| Model Ayarları | AI'nin yanıtları nasıl ürettiğine ilişkin seçenekler. Yanıt uzunluğu, sıcaklık, TopK, TopP ve cezaları içerir. Model Ayarları hakkında daha fazla bilgi edinin. |
| Profiliniz | Maceralarınızın, Senaryolarınızın ve Dünyalarınızın bir koleksiyonu. Profilinizden daha fazla bilgi edinin. |
| Çıktı | AI'nin bağlamınıza ve girdinize yanıt olarak ürettiği şey. |
| İstem | Bir Macerayı başlatmak için yapılan bir metin bloğu, genellikle bir Senaryonun, Dünyanın, Hızlı Başlangıcın başlangıcı veya özel bir oyunda yazdığınız ilk şey. Başlangıç İstemi hakkında daha fazla bilgi edinin. |
| Olay Örgüsü Temelleri | Oyuncu tarafından ana karakter ayrıntıları gibi temel bilgileri tanımlamak ve takip etmek için kullanılan düzenlenebilir bir alan. Olay Örgüsü Temelleri hakkında daha fazla bilgi edinin. |
| Scales | Questsmith'in yumuşak para birimi. Günlük giriş ödülleri aracılığıyla toplanabilir veya diğer içerik üreticilerinden bahşiş olarak alınabilir. Ücretsiz modelleri hızlandırmak için kullanılabilir veya minnettarlık olarak diğer oyunculara verilebilir. Scales hakkında daha fazla bilgi edinin. |
| Senaryo | Genellikle özelleştirilmiş alanlar içeren, bir macerayı başlatmak için bir şablon. Genellikle diğer oyuncular tarafından yapılır ve Keşfet sayfasında bulunur. Senaryolar hakkında daha fazla bilgi edinin. |
| Hikaye Kartı | Belirli bir şey hakkında bağlamsal, sınırlı süreli bilgi, yalnızca tetikleyicisi hikayede belirtildiğinde bağlama getirilir. Hikaye Kartları hakkında daha fazla bilgi edinin. |
| Token | AI'nin metin girdi ve çıktısı için kullandığı, kelimelere, kelime parçalarına ve ifadelere karşılık gelen sayısal değerler. Tokenler hakkında daha fazla bilgi edinin. |
| Tetikleyiciler | Ne zaman etkinleştirileceğini belirlemek için bir hikaye kartının altına yerleştirilen kelimeler. Örnek: bir kart Joe için ise, tetikleyiciyi Joe olarak ayarlamak, Joe her göründüğünde onu etkinleştirir. Tetikleyiciler, AI'nin doğal olarak kullanacağı kelimeler olmalıdır. |
| Dünya Bilgisi | Maceranızda şu anda tetiklenen her hikaye kartının koleksiyonu. Örneğin, Joe, Jack ve Jack'in Evi tetiklenirse, Dünya Bilgisi başlığı altında birlikte görünürler. |