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あなたの伝説を創造。無限のストーリーライン、リアルタイム視覚効果、情熱的なコミュニティを備えたAI駆動のテキストRPG。

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© 2026 Questsmith. 全著作権所有。現在ベータ版。

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Credits とは何ですか?

AIについて

クレジットは Questsmith のゲーム内リソースの1つです。Questsmith のサブスクライバーはメンバーシップの各月にクレジットのバンドルを受け取り、すべてのプレイヤーはいつでも追加のクレジットを購入できます。

クレジットは、冒険で独自のAI画像を生成したり、一部のモデルでコンテキストを一時的に増やしたりするために使えます。

画像用クレジット

メンバーシップ階層によって、各画像がさまざまなモデルで何クレジットかかるかが決まります。自分の階層の画像生成セクションを開いて価格を確認してください。

最高品質の画像モデルは実行コストが高いため複数のクレジットが必要になる場合がありますが、高品質な結果を提供します。

一部のモデルは、月額メンバーシップ料金がそのコストを補うため、特定の階層ではクレジットを必要としません。

ヒント: 空の見るアクションを送信すると、最近のアクション、ストーリーカード、プロットの要点から画像が生成されます。

コンテキスト用クレジット

一部のモデルでは、プレイヤーはクレジットを使って基本コンテキストを一時的に増やせます。モデルとコンテキスト量によっては、クレジットで拡張されたコンテキストを使用している間、再試行を含むすべてのアクションにクレジットがかかる場合があります。

モデルに最大と表示されている場合、それはその上限に到達するためにクレジットを使えるという意味です。モデルを切り替えて、クレジットでより多くのコンテキストを利用できるという通知が表示されるか確認することもできます。

例: モデルに、毎ターン4000を超えて使用される2000トークンごとに1クレジットで最大32.0kトークンと表示されている場合、4000コンテキストは0クレジット、6000はアクションごとに1クレジット、8000は2クレジットとなり、同じように32000トークンまで増え、これはアクションごとに14クレジットかかります。
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クレジットは Questsmith のゲーム内リソースの1つです。Questsmith のサブスクライバーはメンバーシップの各月にクレジットのバンドルを受け取り、すべてのプレイヤーはいつでも追加のクレジットを購入できます。

クレジットは、冒険で独自のAI画像を生成したり、一部のモデルでコンテキストを一時的に増やしたりするために使えます。

画像用クレジット

メンバーシップ階層によって、各画像がさまざまなモデルで何クレジットかかるかが決まります。自分の階層の画像生成セクションを開いて価格を確認してください。

最高品質の画像モデルは実行コストが高いため複数のクレジットが必要になる場合がありますが、高品質な結果を提供します。

一部のモデルは、月額メンバーシップ料金がそのコストを補うため、特定の階層ではクレジットを必要としません。

ヒント: 空の見るアクションを送信すると、最近のアクション、ストーリーカード、プロットの要点から画像が生成されます。

コンテキスト用クレジット

一部のモデルでは、プレイヤーはクレジットを使って基本コンテキストを一時的に増やせます。モデルとコンテキスト量によっては、クレジットで拡張されたコンテキストを使用している間、再試行を含むすべてのアクションにクレジットがかかる場合があります。

モデルに最大と表示されている場合、それはその上限に到達するためにクレジットを使えるという意味です。モデルを切り替えて、クレジットでより多くのコンテキストを利用できるという通知が表示されるか確認することもできます。

例: モデルに、毎ターン4000を超えて使用される2000トークンごとに1クレジットで最大32.0kトークンと表示されている場合、4000コンテキストは0クレジット、6000はアクションごとに1クレジット、8000は2クレジットとなり、同じように32000トークンまで増え、これはアクションごとに14クレジットかかります。
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